AddToAny

Custom Search

Tuesday, March 1, 2011




The Rheo team talk about creating
The Night of All Fears for the B-Movie CGChallenge.
 

CGSociety :: Tutorial
15 February 2011, by Cyril Corallo

INTRO
It has been a long time goal of mine to form a small team of artists that could work together on special projects during their free time. The idea was: gather a group of people with different skills from different studios, and focus their efforts on creating something that was bigger than any one of them could do on their own. The CGSociety contest was the perfect opportunity to make this a reality… Thus the Rheo team was born.

* Cyril Corallo (Beuda)
* Jonathan Erwin Malnoury (DjoPetitRat)
* Emmanuel Briand (tokyobanana)
* Gaëlle Rouby (MrLeChatNoir)


THE CREATION
After our idea creation phase, we began working on a screenplay to combine all these different ideas into one cohesive story.
My first task was to create the storyboards for the scenes on sheets of paper so that I could move them around and remove them as needed. During this process I always had to keep in mind that our timeframe was very limited and we wanted to get the most out of every shot. Once I was satisfied that I had all the scenes we needed, I scanned them into my computer and began the task of creating an animatic to determine the pacing. We had decided that we would only participate in the contest if we could create something interesting with this animatic because this gigantic effort had to be worth our time.

That was February 13 and the contest had already begun one month earlier. We knew the basic idea, but we were still fiddling with the pre-production details, and so much work had to be done…
   
THE CHARACTERS
Emmanuel Briand (aka. Manu, TokyoBanana) did a fantastic job with the character concept art, and thanks to him we quickly settled on a graphic style for the trailer. The actual mummy was the first finished character and all the rest followed easily from that point. A lot of paper was used, we must apologize to the planet, but Manu is a wealth of creativity and his brain was overflowing with ideas. Finally we decided on the designs that we would use, and Manu scanned them in to create a cartoon render. He used Flash CS3 to recreate his designs into vector graphics that we could use.
THE BACKGROUNDS
I have a personal preference for lighting and coloring over the aspect of pure graphic design. I like to focus on composition and ambiance before getting into the details of the scenes. I began with blue as the dominant color for the scenes to represent a peaceful, and normal, night. As the scenes progressed I began to shift the hue to a sickly green in order to augment the eerie feeling and terror of what was occurring in the trailer. As Manu did, I created the backgrounds and lighting effects in Flash CS3.



 
THE ANIMATION
There are very few true animations in this trailer because in reality a real good animation takes a lot of time, and we were out of time. Instead, we focused on specific areas that we knew needed to be clean. I concentrated on the mummy hands that jumps out in front of the moon and Gaelle Rouby did some fantastic work on the mummy who approaches the camera after stepping out of the spotlight. Because the rest of the animations were fairly simple, they were completed as I was working on the compositing in the same time.
THE COMPOSITING
This was my first attempt at compositing, and my best friend during this period was Andrew Kramer from Videocopilot.net. Once I got the hang of it, the rest was pretty straight forward. When the work was mostly done I just needed to merge them together and add a camera shake or effect here and there. Again, my favorite part was adjusting the color values to get the ambiance I was looking for. I used AfterEffect with .png support to export the backgrounds and .swf export for the animations.

THE MUSIC

Jonathan “Djo” Erwin was in charge of creating a soundtrack that would blend in perfectly with the pacing and attitude we wanted for the trailer. Djo did some incredible work and he went so far as to record actual singers to incorporate into the music. It was much more than we expected, and the effect it had on the trailer is immeasurable.

I had the pleasure of meeting him in Paris, and we worked together closely during the mixing phase. Everything was recorded using real instruments and the sound was amazing. We worked through the night and into the next day, and it was an outstanding experience. His work has given real depth to the scenes and it is a pleasure to hear music that so perfectly matches the pace and ambiance we wanted for the trailer.


THE EDITING
The Montage was really quick even if I had to retake it several times to polish the correlation between the music, the images and what we wanted to tell.

FINALLY
We started as a motley collection of freelance artists, and now we at Rheo have become a dynamic team in large part due to the challenges we've faced together while completing this project. Thanks to the contest we are now working on our first professional project as a team, with a new video game company based in Florida called Moon Spider Studio. We are in charge of the artwork for their upcoming 2D HD game for the Xbox 360. It is a brand new adventure for Rheo.

ABOUT THE ARTIST
Currently living in Lyon, Cyril Corallo studied drawing techniques for three years and eventually found a job as a 3D background artist for a video game company. He worked there for two years until he landed a job that allowed him to work from home as a 2D background artist for a French TV series. Today, with the Rheo team, Cyril is working as co-artistic director and background artist on 2D video game projects.

LATEST CGCHALLENGE
CGSociety is nearing the completion of the latest CGChallenge XXVI 'Dreamscape'. Go HERE to check out the many entrants to what is, like the B-Movie CGChallenge, is becoming one of the most amazing displays of artistic talent seen online.

Related links:
B-Movie CGChallenge
B-Movie winners Feature
Rheo Team
Cyril Corallo
Adobe Flash






Pembicaraan Tim Rheo tentang creatingThe Malam Semua Ketakutan untuk CGChallenge B-Movie.
 

CGSociety :: Tutorial
15 February 2011, by Cyril Corallo

INTRO
Ini telah menjadi tujuan lama saya untuk membentuk sebuah tim kecil dari seniman yang bisa bekerja sama dalam proyek-proyek khusus selama waktu luang mereka. Ide ini: mengumpulkan sekelompok orang dengan keahlian yang berbeda dari studio berbeda, dan memfokuskan upaya mereka untuk menciptakan sesuatu yang lebih besar dari salah satu dari mereka bisa melakukannya sendiri. Kontes CGSociety adalah kesempatan sempurna untuk membuat ini kenyataan ... Jadi tim Rheo lahir.

* Cyril Corallo (Beuda)
* Jonathan Erwin Malnoury (DjoPetitRat)
* Emmanuel Briand (tokyobanana)
* Gaëlle Rouby (MrLeChatNoir)


THE CREATION
Setelah tahap penciptaan kita ide, kami mulai bekerja pada sebuah skenario untuk menggabungkan semua ide-ide yang berbeda ke dalam satu cerita kohesif. Tugas pertama saya adalah untuk membuat storyboard untuk adegan pada lembaran kertas sehingga saya bisa bergerak mereka di sekitar dan menghapus mereka sesuai kebutuhan. Selama proses ini saya selalu harus diingat bahwa waktu kita sangat terbatas dan kami ingin mendapatkan hasil maksimal dari setiap tembakan. Setelah saya puas bahwa saya punya semua adegan yang kami butuhkan, saya scan ke dalam komputer saya dan mulai tugas menciptakan animatic untuk menentukan mondar-mandir. Kami telah memutuskan bahwa kami hanya akan berpartisipasi dalam kontes jika kita bisa menciptakan sesuatu yang menarik dengan ini animatic karena upaya raksasa harus bernilai waktu kita. Itu 13 Februari dan kontes sudah mulai satu bulan sebelumnya. Kami tahu ide dasar, tapi kami masih mengutak-atik dengan rincian pra-produksi, dan begitu banyak pekerjaan yang harus dilakukan ...

   
THE CHARACTERS
Emmanuel Briand (aka. Manu, TokyoBanana) melakukan pekerjaan yang fantastis dengan konsep seni karakter, dan berkat dia kita cepat diselesaikan pada gaya grafis untuk trailer. Mumi sebenarnya adalah karakter pertama selesai dan semua sisanya diikuti dengan mudah dari titik itu. Banyak kertas digunakan, kita harus minta maaf pada planet ini, namun Manu merupakan kekayaan kreativitas dan otaknya dipenuhi dengan ide-ide. Akhirnya kami memutuskan pada desain yang kita akan menggunakan, dan Manu scan mereka masuk untuk membuat render kartun. Dia menggunakan Flash CS3 untuk menciptakan desain ke dalam grafik vektor yang dapat kita gunakan. 


THE BACKGROUNDS
Aku punya preferensi pribadi untuk pencahayaan dan pewarnaan atas aspek desain grafis murni. Saya ingin fokus pada komposisi dan suasana sebelum masuk ke rincian layar. Saya mulai dengan warna biru sebagai warna dominan untuk adegan untuk mewakili malam yang damai, dan normal,. Sebagai adegan berkembang saya mulai bergeser rona ke hijau sakit dalam rangka untuk menambah perasaan ngeri dan teror dari apa yang terjadi di trailer. Sebagai Manu melakukannya, saya menciptakan latar belakang dan efek pencahayaan di Flash CS3.



THE ANIMATION
Ada benar sangat sedikit animasi di trailer ini karena dalam kenyataan animasi sangat baik membutuhkan banyak waktu, dan kami keluar dari waktu. Sebaliknya, kami fokus pada area khusus yang kami tahu harus bersih. Aku berkonsentrasi pada tangan mumi yang melompat di depan bulan dan Gaelle Rouby melakukan beberapa pekerjaan yang fantastis di mumi yang mendekati kamera setelah melangkah keluar dari sorotan. Karena sisa animasi yang cukup sederhana, mereka telah diselesaikan karena saya telah bekerja di composite dalam waktu yang sama.
THE COMPOSITING
Ini adalah usaha pertama saya di compositing, dan teman saya terbaik selama periode ini adalah Andrew Kramer dari Videocopilot.net. Setelah saya mendapat menguasainya, sisanya cukup lurus ke depan. Ketika pekerjaan itu banyak dilakukan saya hanya perlu untuk menggabungkan mereka bersama-sama dan menambahkan goyangan kamera atau efek di sana-sini. Sekali lagi, bagian favorit saya adalah menyesuaikan nilai warna untuk mendapatkan suasana yang saya cari. Saya menggunakan efek lanjutan dengan dukungan untuk mengekspor png latar belakang dan.. Ekspor swf animasi.

THE MUSIC

Jonathan "Djo" Erwin bertanggung jawab untuk menciptakan sebuah soundtrack yang akan berbaur sempurna dengan mondar-mandir dan sikap kita inginkan untuk trailer. Djo melakukan beberapa pekerjaan yang luar biasa dan dia pergi sejauh untuk merekam penyanyi sebenarnya untuk dimasukkan ke dalam musik. Ini jauh lebih dari yang kami harapkan, dan pengaruh itu pada trailer tidak terukur. Saya merasa senang bertemu di Paris, dan kami bekerja sama dengan erat selama tahap pencampuran. Semuanya direkam menggunakan instrumen nyata dan suara itu menakjubkan. Kami bekerja sepanjang malam dan masuk ke hari berikutnya, dan itu adalah pengalaman yang luar biasa. Karyanya telah memberikan kedalaman nyata terhadap adegan dan itu adalah kenikmatan mendengar musik yang begitu sempurna sesuai dengan kecepatan dan suasana kami ingin untuk trailer.


THE EDITING
Montage ini sangat cepat bahkan jika aku harus merebut kembali beberapa kali untuk memoles hubungan antara musik, foto dan apa yang kita ingin mengatakan.

FINALLY
Kami mulai sebagai kumpulan campuran seniman freelance, dan sekarang kami di Rheo telah menjadi tim yang dinamis sebagian besar karena tantangan yang kita hadapi bersama sambil menyelesaikan proyek ini. Berkat kontes kami sekarang bekerja pada proyek pertama profesional kami sebagai sebuah tim, dengan sebuah perusahaan permainan video baru yang berbasis di Florida yang disebut Moon Spider Studio. Kami bertanggung jawab atas karya seni permainan mendatang HD 2D mereka untuk Xbox 360. Ini adalah petualangan baru untuk Rheo.

ABOUT THE ARTIST

Saat ini tinggal di Lyon, Cyril Corallo mempelajari teknik menggambar selama tiga tahun dan akhirnya menemukan pekerjaan sebagai seorang artis latar belakang 3D untuk sebuah perusahaan permainan video. Ia bekerja di sana selama dua tahun sampai dia mendapat pekerjaan yang memungkinkan dia untuk bekerja dari rumah sebagai latar belakang artis 2D untuk serial TV Perancis. Hari ini, dengan tim Rheo, Cyril bekerja sebagai direktur artistik dan co-artis latar belakang proyek video game 2D.

LATEST CGCHALLENGE
CGSociety mendekati penyelesaian terbaru CGChallenge XXVI 'Dreamscape'. Pergi SINI untuk memeriksa banyak pendatang apa yang ada, seperti CGChallenge B-Movie, menjadi salah satu yang paling menakjubkan menampilkan bakat seni yang terlihat online.
















Digg Google Bookmarks reddit Mixx StumbleUpon Technorati Yahoo! Buzz DesignFloat Delicious BlinkList Furl