AddToAny

Custom Search

Wednesday, March 2, 2011

Team Meat

Peter Rizkalla

Anyone even remotely thinking about making a game has to take advice from the Team Meat guys and learn from their hard earned experiences while developing their indie hit, Super Meat Boy. It’s kind of a sad story but it can definitely serve to aspiring game developers, not as a warning to 'stay far away', but as a clear message saying, "be sure to count the cost." Super meat Boy game programmer Tommy Refenes opened up the SMB 'post-mortem' session and then brought in game designer Edmund McMillen via Skype.

Super Meat Boy (which was a big hit at last year’s GDC) originally started as an online flash game on NewGrounds. As Meat Boy began gaining incredible popularity, both Edmund and Tommy contacted Sony, Microsoft and Nintendo to see about bringing the game to consoles. Although Ed could never get a hold of Nintendo’s Reggie Fils-Aime, he did post up a video on YouTube talking about his and Tommy’s project which got the attention of Nintendo for a possible release on the Wii through WiiWare. Unfortunately, neither one of them could afford the $3,000 cost of a Nintendo game development kit at the time to make this happen.

Eventually they got a hold of Microsoft and struck a deal to release the game on Xbox LIVE Arcade. Originally they planned on making it identical to the online flash game but as they continued work on the game, they began to fall more and more in love with the project and decided to flesh it out to the extreme. "It seemed like a shame not to go 'all out' for it" says Tommy. As any Meat Boy fan can tell you, the game did indeed have a month of exclusivity on Xbox LIVE Arcade before also being released on PC through Steam. However, these guys could not over emphasize the amount of stress and pressure involved. The whole reason why Ed isn’t even here is because he blames pressures of the IGF for sleepless nights and fits of anxiety.
Tommy also shares stories such as not eating, only getting a few hours of sleep per night, two solid months of no days off and no free time and having fever nightmares of the sheer insane amount of work that was involved. When attending last year’s IGF Awards, they shared “We didn't need to hear how people would not vote for our game for stupid little things.” In fact, when the game went into bug testing, all of the responsibility fell on Tommy because he was basically the only programmer on the game. At this point Ed felt guilty and wanted to just say "The hell with it, it's not worth it. I don't want to do it anymore."

As if the story wasn’t sad enough already, towards the launch they received very little support from Microsoft to popularize the game even further. Later they also ran into a roadblock with Nintendo; a size restriction is keeping Super Meat Boy from being a reality on WiiWare. Regardless, there is a silver lining to this story. The game sold great because of it's own Metacritic review scores. Tommy also comments, "When we see someone playing our game and they're not putting it down, it makes all the sadness go away." Edmund also brings a positive twist on the story, "We released on Steam and it did better than Xbox" which is, of course, a big nod to Valve! In closing, Edmund shared even more sunshine in this gloomy tale by giving us a glimpse of the retail packaging of Super Meat Boy which will be released for PC and, "will be available at “Wal-Mart". I’m not trying to be cute, those are Edmund’s exact words!

Related links:
Super Meat Boy



Peter Rizkalla

Siapa pun bahkan jauh berpikir tentang membuat permainan harus mengambil nasihat dari orang-orang Daging Tim dan belajar dari pengalaman keras yang mereka peroleh ketika mengembangkan hit indie mereka, Super Daging Boy. Ini semacam cerita sedih tapi pasti dapat berfungsi untuk calon game developer, bukan sebagai peringatan untuk 'tinggal jauh', tetapi sebagai pesan yang jelas mengatakan, "pastikan untuk menghitung biaya." Super daging Boy game programmer Tommy Refenes membuka sesi SMB 'post-mortem' dan kemudian dibawa dalam permainan desainer Edmund McMillen melalui Skype.

Daging Super Boy (yang merupakan hit besar di tahun lalu GDC) awalnya dimulai sebagai sebuah game flash online di Newgrounds. Seperti Daging Boy mulai mendapatkan popularitas yang luar biasa, baik Edmund dan Tommy dihubungi Sony, Microsoft dan Nintendo untuk melihat tentang membawa permainan untuk konsol. Meskipun Ed tidak pernah bisa memegang Nintendo Reggie Fils-Aime, dia post up video di YouTube berbicara tentang Tommy proyeknya dan yang mendapat perhatian Nintendo kemungkinan untuk rilis di Wii melalui WiiWare. Sayangnya, tidak satu pun dari mereka bisa membayar biaya $ 3.000 kit pengembangan game Nintendo pada saat itu untuk membuat hal ini terjadi.
Akhirnya mereka mendapatkan suatu pegangan dari Microsoft dan membuat kesepakatan untuk melepaskan game di Xbox LIVE Arcade. Awalnya mereka berencana untuk membuat itu identik dengan flash game online tapi mereka terus bekerja pada permainan, mereka mulai jatuh lebih banyak dan lebih cinta dengan proyek dan memutuskan untuk daging keluar yang ekstrim. "Rasanya seperti rasa malu untuk tidak pergi 'semua keluar' untuk itu" kata Tommy. Seperti setiap penggemar Daging Boy dapat memberitahu Anda, permainan memang memiliki bulan eksklusivitas di Xbox LIVE Arcade sebelum juga akan dirilis pada PC melalui Steam. Namun, orang-orang ini tidak bisa lebih menekankan jumlah stres dan tekanan yang terlibat. Seluruh alasan mengapa Ed bahkan tidak di sini adalah karena dia menyalahkan tekanan dari IGF untuk malam tanpa tidur dan cocok kecemasan.
Tommy juga berbagi cerita seperti tidak makan, hanya mendapatkan beberapa jam tidur per malam, dua bulan padat tidak hari libur dan tidak ada waktu luang dan mimpi buruk demam yang mempunyai jumlah gila semata-mata kerja yang terlibat. Ketika menghadiri tahun lalu Awards IGF, mereka berbagi Bahkan "Kami tidak perlu mendengar bagaimana orang tidak akan memilih permainan kami untuk hal-hal kecil bodoh.", Saat pertandingan masuk ke pengujian bug, semua tanggung jawab jatuh pada Tommy karena dia pada dasarnya programmer hanya pada permainan. Pada titik ini Ed merasa bersalah dan ingin hanya mengatakan "Persetan dengan itu, itu tidak layak. Aku tidak ingin melakukannya lagi."

Seolah-olah kisah itu tidak sedih sudah cukup, terhadap peluncuran yang mereka terima sangat sedikit dukungan dari Microsoft untuk mempopulerkan permainan lebih jauh. Kemudian mereka juga berlari ke penghalang dengan Nintendo, sebuah batasan ukuran adalah menjaga Daging Super Boy dari menjadi realitas pada WiiWare. Apapun, ada lapisan perak untuk cerita ini. Permainan dijual besar karena itu nilai review sendiri Metacritic. Tommy juga komentar, "Ketika kita melihat seseorang memainkan permainan kami dan mereka tidak meletakkan itu turun, hal ini membuat semua kesedihan pergi." Edmund juga membawa twist positif pada cerita, "dirilis Kami di Uap dan hal itu lebih baik daripada Xbox" yang, tentu saja, mengangguk besar untuk Valve! Sebagai penutup, Edmund berbagi sinar matahari bahkan lebih dalam kisah suram dengan memberikan kita sekilas kemasan ritel Daging Super Boy yang akan dirilis untuk PC dan, "akan tersedia di" Wal-Mart ". Aku tidak mencoba untuk menjadi lucu, yaitu kata-kata tepat Edmund!


Digg Google Bookmarks reddit Mixx StumbleUpon Technorati Yahoo! Buzz DesignFloat Delicious BlinkList Furl